La inversión en videojuegos basados en blockchain se ha reducido de forma drástica mientras varios proyectos conocidos han cerrado pese a haber recibido financiación millonaria. El sector, que prometía convertir a los jugadores en propietarios de sus activos digitales y permitirles obtener ingresos mientras jugaban, afronta ahora una pérdida de confianza y dudas sobre la viabilidad de su modelo.
La propiedad digital no resuelve el cierre de un juego
El comentarista de videojuegos Yellow Panther criticó el 8 de noviembre la evolución de los llamados juegos Web3. Su cuestionamiento se centra en una de las principales promesas del sector: que los usuarios pudieran controlar armas, personajes y otros objetos registrados como tokens no fungibles (NFT), incluso sin depender por completo de la empresa desarrolladora.
En la práctica, esa propiedad tiene límites importantes. Si el juego deja de operar y sus servidores se apagan, el certificado digital asociado al NFT puede seguir existiendo en la blockchain, pero el activo pierde buena parte de su utilidad. El jugador puede conservar el registro de propiedad, pero ya no necesariamente puede utilizar el objeto dentro del entorno para el que fue creado.
Yellow Panther también puso el foco en el peso de las recompensas en criptomonedas. Según su crítica, numerosos desarrolladores han priorizado la captación de usuarios mediante la promesa de ganar dinero, mientras la experiencia de juego quedaba relegada. Su conclusión es que estos títulos deben ser, ante todo, entretenidos, y no depender únicamente de los incentivos económicos para mantener activa a la comunidad.
Una cadena de cierres entre proyectos financiados
Las críticas se producen después de varios cierres registrados en 2026. En agosto terminó su actividad Proof of Play, la desarrolladora de Pirate Nation, después de haber captado 33 millones de dólares de inversores. La compañía no consiguió construir un negocio financieramente sostenible.
En junio cerraron el juego Fishing Frenzy y su desarrolladora, Uncharted. Tras el cese de actividad, la empresa distribuyó más de 62.000 dólares en USDC entre los participantes y gestionó reembolsos para determinados jugadores.
También dejó de operar la división de videojuegos YGG Play, perteneciente a Yield Guild Games. La decisión supuso la eliminación de 35 puestos de trabajo. Pixelmon, por su parte, abandonó el desarrollo de sus juegos en septiembre.
Estos casos reflejan que la financiación inicial, incluso cuando alcanza cifras elevadas, no garantiza la continuidad de un proyecto. La ausencia de suficientes jugadores activos y de ingresos recurrentes puede hacer inviable un título aunque haya contado con respaldo financiero.
La financiación cae un 93% en un año
Los datos de inversión confirman el deterioro del mercado. DappRadar calcula que los videojuegos basados en blockchain recibieron 73 millones de dólares durante el segundo trimestre de 2025, un 93% menos que en el mismo periodo del año anterior.
La actividad también se contrajo. Más de 300 juegos de este tipo no registraron actividad durante ese trimestre, aunque ese dato no implica necesariamente que todos hubieran cerrado de forma definitiva.
La comparación con el auge de los años anteriores es especialmente significativa. Según la Blockchain Game Alliance, en 2022 se invirtieron más de 10.000 millones de dólares en videojuegos basados en blockchain. En 2025, la cifra descendió hasta unos 293 millones.
El sector aún conserva algunos proyectos activos. Gods Unchained, un juego de cartas basado en blockchain, lanzó en octubre una expansión con 87 cartas nuevas. Su continuidad contrasta con la oleada de cierres y deja abierta la cuestión central para el modelo: si los juegos Web3 pueden mantener el interés de los usuarios por la calidad de la experiencia, sin depender de las recompensas en criptomonedas.











