El lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre, podría provocar pérdidas de productividad de alrededor de 1.000 millones de dólares en Estados Unidos. La estimación procede del economista José García Montalvo, de la Universidad Pompeu Fabra, quien calcula que unos 1,5 millones de trabajadores estadounidenses podrían ausentarse de sus puestos ese día para jugar al videojuego.
Una estimación académica, no una previsión oficial
El cálculo debe interpretarse con cautela. Se trata de una aproximación teórica y la cifra de 1,5 millones de empleados que faltarían al trabajo no ha sido confirmada de forma independiente. El coste estimado se derivaría del descenso de la productividad asociado a las ausencias, no de un desembolso directo relacionado con el lanzamiento.
Según Montalvo, los hombres de entre 18 y 30 años y los trabajadores del sector tecnológico serían los grupos con mayor probabilidad de tomarse el día libre o alegar una enfermedad para no acudir a sus puestos. La hipótesis, en cualquier caso, no parte únicamente de un supuesto abstracto: algunas empresas ya han previsto alteraciones en su actividad.
La estadounidense Burger Motorsports anunció que paralizará por completo sus operaciones el 19 de noviembre. Este caso apunta a que ciertas compañías esperan un impacto real en la asistencia de sus empleados, aunque no permite extrapolar por sí solo el fenómeno al conjunto de la economía estadounidense.
El impacto para Take-Two se mide en otro horizonte
La coincidencia de cifras puede llevar a confusión. Take-Two Interactive, editora de GTA 6, prevé generar más de 1.000 millones de dólares de flujo de caja operativo durante su actual ejercicio fiscal. Esa cantidad no equivale a los 1.000 millones que, según la estimación de Montalvo, podría perder la economía de Estados Unidos en productividad, ni implica que el juego vaya a generar ese importe en un solo día.
La previsión de Take-Two cubre todo el ejercicio fiscal, que termina a finales de marzo de 2027, e incluye el conjunto de las actividades de la compañía. La empresa también espera obtener entre 8.000 y 8.200 millones de dólares en ingresos procedentes de las ventas digitales y físicas. GTA 6 tendrá un peso importante en esa previsión, aunque no se ha detallado qué parte correspondería al título.
Un lanzamiento decisivo para la compañía
Las expectativas sobre el videojuego son elevadas, pero no han evitado la presión sobre Take-Two en los mercados. Sus acciones acumulan una caída de alrededor del 20% este año y cotizan en torno a los 207 dólares. Además, registran pérdidas considerables tanto en los últimos tres meses como en los últimos doce, según los datos recogidos en la fuente.
La compañía ha asegurado que las reservas comenzaron con una fuerza excepcional, aunque no ha publicado cifras concretas. En este contexto, el 19 de noviembre representa para Take-Two algo más que la fecha de lanzamiento de uno de los videojuegos más esperados: el rendimiento comercial de GTA 6 será relevante para sus previsiones financieras y podría influir en la confianza de los inversores en la empresa.










